武汉大成美育科技有限公司科技馆展品以各类科技馆、科普场所以及广大中小学校、幼儿园、青少年活动中心和科普活动等基层为载体,以科普场所和中小学、幼儿园学生的课余活动为条件来设计与布置科学场馆,在轻松愉快的游乐氛围中,培养青少年儿童学科学、爱科学、用科学的乐趣,为学校提供科普、科教的载体和平台。
科技馆是一座以‘两弹一星’为主题的科技馆。一楼主要是展出导d弹,火箭,空间站以及卫k星。二楼主要展出核武d器与核科技。三楼主要是展出本地的科技文化发展。主要看点是二楼有个4D的核爆体验馆,可以体验核爆的光,热,校园科技馆科普展品,冲击波等视觉效果。三楼长虹展示的体感游戏,这个游戏是以一台体感摄录机根据分析玩家的肢体运动来控制和玩游戏。还有长虹3D电影馆看3D电影。还有水晶石公司的天地一体化信息点的介绍短片。
武汉大成美育科技有限公司科技馆展品以各类科技馆、科普场所以及广大中小学校、幼儿园、青少年活动中心和科普活动等基层为载体,以科普场所和中小学、幼儿园学生的课余活动为条件来设计与布置科学场馆,在轻松愉快的游乐氛围中,培养青少年儿童学科学、爱科学、用科学的乐趣,为学校提供科普、科教的载体和平台。
科技馆设计探索与实践
星际元会展集团认为,科技馆的展示设计是综合d性e、交叉d性、边缘性d的设计艺术活动,它集合了传播学、语言学、符号学、人类行为学等学科的基础。尤其是现代科技馆的展厅设计,是一种艺术创造,这种艺术创造是立体的、全d方位的,所以在进行科技馆设计时要遵循以下原则:
整体性d原则
整体性d要求在设计科技馆时不能将各个部分割裂开来,而是将其视为一个整体,各展区、展项、每一个细节的设计都要放到整个展厅这一大的环境中去权衡,校园科技馆设计制作,以整体系统的总目标来协调各个小系统的目标,校园科技馆设计,为观众建立起一个完整的立体情境。
武汉大成美育科技有限公司科技馆展品以各类科技馆、科普场所以及广大中小学校、幼儿园、青少年活动中心和科普活动等基层为载体,以科普场所和中小学、幼儿园学生的课余活动为条件来设计与布置科学场馆,在轻松愉快的游乐氛围中,培养青少年儿童学科学、爱科学、用科学的乐趣,西藏校园科技馆,为学校提供科普、科教的载体和平台。
数字科技馆,是利用虚拟现实技术把枯燥的数据变成鲜活的模型,使实体博物馆的职能得以充分实现。从而引领博物馆进入公众可参与交互式的新时代,引发观众浓厚的兴趣,从而达到科普的目的。
与实体科学技术馆相比较,“数字科技馆具有信息实体虚拟化、信息资源数字化、信息传递网络化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多样化等特点”。在这里,为关键的是信息实体虚拟化,即数字科技馆的一切活动,都是对实体科技馆工作职能的虚拟体现,都以实体科技馆为依托,同时又反过来作用于实体科技馆,是对实体科技馆职能的拓展和延伸。